3Dmax如何依次渲染多个视图

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】

选择“渲染”,点“批量渲你检查下染”

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“添加”显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】,选好和输出路径,点击渲染,OK

3D MAX8版本以上的都可以连续渲染的 只要设置一下就好了 不过比较麻烦一点 必须在《批处理渲染》每个视角的光子和成图的文件都必须对应 不然渲染后的结果会惨不忍睹

用批量渲染,批量渲染设置,菜单栏renderin—Batch Render打开窗口 首先为场景中添加多个视图(Add),对应个个视图设置Outputpath 就是输出路径 然后再为每个视图匹配一架 就ok了

渲染-批处理渲染-自己看着调整吧,再没法回答了,信息量太大

3DMAX渲染输出动画为什么30秒变17秒

以上就是“3dmax设置生长动画渲染的方法”了,希望这用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】个教程能帮到你,掌握3DMAX的诀窍在于多练习,一定要多加练习哦,了解更多约束到X轴 【F5】3dmax教程可以点击这个链接:

看一下你的存储路径,指向的硬盘格式。

3DMAX 2012英语版渲染输出怎么设置?

点Render

先按F10 弹出渲染窗口

当选择 AVI 作为输出格式时,单击“渲染输出文件”对话框上的“渲染”或“设置”可显示“视频压缩”对话框。

3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

继续往下看,选项和高级照明默认,不要改动。

3D MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、 多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,拥有性价比高、上手容易等优点,界面由标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板等部分组成。

3dmax渲染时 弹出 创建文件输出时出错 无法渲染怎么办

3dmax导出视频的方法:

2,这里选择好文件名,选好保存格式,旁边有个“设置”按钮,看到没,点进去

有时候打开别人做的文件,渲染时会弹出 创建文件输出时出错 的提示,是因为别人的文件里设置了渲染输出文件的路径,但这个文件路径往往是自己电脑里没有的我觉得你可能把渲染帧设为,所以就会有出错的提示。将 保存文件 的勾去掉,或者重新设置自己电脑里有的路径即可。

3,这个界面你看一下,你的“主帧比率”是不是0,如果是就是这个原因,你点下拉箭头,选个别的选项就可以了,我以前也碰到这个问题,自己研究,选择了这个之后就可以了。但其中是什么原因我也不懂。希望能帮到你

在3DMAX中渲染动画时要怎么设置?

3dmax使用 64 位版本的 3ds Max 时,默认压缩器为 DV 视频编码器。此编码器支持的输出分辨率为 720 x 480。要使用其他输出分辨率,请将“压缩器”设置为其他选项。比如不压缩渲染模型终效果图:

渲染/公用/公用参数/点击活动时间段/输出大小(选择你要输出的尺寸)/渲染输出(点击“文件”)/输入文件名和保存的地址/选择格式(一般是i)/这时会跳出一个窗口(选择压缩器,先默认就行)/确定/渲染

扩展资料:

你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-

3dmax渲染输出0.99G问题

可能是编码器的问题,一般不建议直接1.渲染设置时选择文件的保存位置,点击“文件”按钮输出i格式,编码的问题多多

也有可能是您的播放器的问题,试试换一个播放器试试

max应该是 先输出视频之后再压缩的

还是回到上一场景作 【Ctrl】+显示降级适配(开关) 【O】【A】建议先输出序列帧 然后再用AE或者PR等软件导入序列帧动画,然后再输出,这样要是途中发现有几帧做得不好 修改起来的话也容易 只要重新渲染那几帧就好了

你先试试换个播放器

3Dmax渲染快捷键是什么?

应该不可能变额,没遇见过这样的事情,你渲染输出的时候是什么格式额,你是不是用了VR里的分辨率,你自己不知道,设置的MAX默认的分辨率额,好好检查下,我是没遇见过这种情况,设置多少分辨率,输出就是多大的图或者视频,怎么可以变,那好坑爹额!全部手打,希望采纳!

3Dmax渲染快捷键是F9,注意快捷键不同的3dmax版本有所不同。

主界面

角度捕捉(开关) 【A】

动画模式 (开关) 【N】

改变到后视图 【K】

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位 【.】

下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图 【T】

改变到底(Bottom)视图 【B】

改变到相机(Camera)视图 【C】

改变到等大的用户(User)视图 【U】

改变到右(Right)视图 【R】

改变到(Perspective)图 【P】

循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

删除物体 【DEL】

当前视图暂时失效 【D】

是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

显示个工具条 【Alt】+【1】

专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

冻结所选物体 【6】

跳到一帧 【END】

跳到帧 【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

显示/隐藏网格(Grids) 【G】

显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】

锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】

材质(Material)编辑器【M】

化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】

补助界面

脚本编辑器【F11】

新的场景 【Ctrl】+【N】

法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】

向下轻推网格小键盘【-】

向上轻推网格小键盘【+】

NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】

NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】

偏移捕捉 【Alt改变到前(Front)视图 【F】】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】

放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

播放/停止动画 【/】

快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

回到上一视图作 【Shift】+【A】

撤消场景作 【Ctrl】+【Z】

撤消视图作 【Shift】+【Z】

刷新所有视图 【1】

用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

约束到Y轴 【F6】

旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Se)文件 【Ctrl】+【S】

透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】

选择父物体 【PageUp】

选择子物体 【PageDown】

选择锁定(开关) 【空格】

减淡所选物体的面(开关) 【F2】

显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】

显示/隐藏命令面板 【3】

显示/隐藏浮动工具条 【4】

显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】

显示/隐藏安全框【Shift】+【F】

显示/隐藏所选物体的支架 【J】

显示/隐藏工具条 【Y】/【2】

循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】

声音(开关) 【】

间隔放置物体 【Shift】+【I】

改变到光线视图 【Shift】+【4】

循环改变子物体层级 【Ins】平移视图 【Ctrl】+【P】

帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

加大动态坐标 【+】

减小动态坐标 【-】

激活动态坐标(开关) 【X】

输入转变量 【F12】

全部解冻 【7】

刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

显示几何体外框(开关) 【F4】

视图背景(Background) 【Alt】+【B】

打开虚拟现实 数字键盘【1】

虚拟视图向左移动 数字键盘【4】

虚拟视图向中移动 数字键盘【8】

虚拟视图放大 数字键盘【7】

实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】

全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】

缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】

放大镜工具 【Z】

视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】

根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】

视窗交互式放大 【[】

视窗交互式缩小 【]】

参考资料:

3dmax人物建好后怎么渲染

显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】

3dmax渲染白色人物模型的步骤与方法如下:

步骤一,打开制作好的模型,ctrl+V,选择copy,一个模型,模型不要动位置直接确认。

步骤二,设置一个线框材质,参数如图所示: 线框,黑色,线框值0.5左右,赋给刚才的模型.第二张图只是说明是已经了模型他3dax里设置渲染动画方法,只渲染帧,解决方法如下:俩是完全重合的而已完成以后用视频播放器播放即可。,没有意义忽略。

步骤三,给刚才赋予线框的那个模型 一个shell编辑器, shell的设置方法和参数如图。

步骤四,创建一盏天光,天光的参数如图所示,并按 “9”快捷键,把光线终打开,如图。光线的参数不用修改。

3dmax动画MAX怎么渲染成AVI格式的

保存类型为AVI。文件名随意。注意保存的路径。一般默认路径是3d安装目录下的RenderOut显示一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】put文件包,不要渲染完以后找不到文件位置就好。保存以后好还会提示压缩编码的设置。根据您的情况可以选适合您的压缩编码器。您不明白的话,可以选下面的未压缩。

点文件

虚拟视图向右移动 数字键盘【6】

..输出

i

格式就可以了

..

另外

你的渲染帧数是不是设置对了

设置好动画,输出的时候f10,有格式的选择。render

output--files--你就可以看到保存类型了。

也有输出rpf的,是带z通道的。

点旁边的"文件"那个按钮,选择保存的文件类型为AVI,点确定就行了。然后渲染。。