今天欣欣来给大家分享一些关于黄金太阳开启的封印精灵入手攻略方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

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1、印象GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为显眼受人注目的大作级游戏登场。

2、可以说,黄金太阳的画面是当时已经发售的GBA游戏中完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。

3、包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。

4、游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。

5、以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特色的战斗画面非常引人注目。

6、精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的RPG范本。

7、两作在日本本土成绩虽然一般,但是在地区却都达到了百万销量。

8、冷眼开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此吗?两作故事相互连接,穿行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得商榷的。

9、CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。

10、人物说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。

11、同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。

12、纹章的战斗过程中没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且明显的是,按一下START就可以跳过,人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。

13、在黄金太阳中,对话的选项可以说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。

14、接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角色是故事的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。

15、整个故事那种种“宏大”的感觉好象是刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大概相隔10个月,不得不说是一种失败。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。