皇室的天梯和职业有哪些区别?

想玩天梯的话是不需要门槛就可以打,而职业则需要打到钻石段位才能有机会被选中,所以说一般玩家还是打打天梯赛过个瘾就行了。

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天梯赛不需要门框就可以随便打的,遇到的基本上都是实力不多的对手。职业赛就必须达到钻石段位才能够参加,游戏难度也是非常高的。

皇室的天梯指的是1V1模式,积分模式,赢加输扣。天梯选手不一定能打职业,不过职业选手一定能打上天梯顶层。

天梯只要喜欢玩可以打,没有等级的限制。匹配到的都是水平相近的对手。职业必须达到钻石段位才能够参加,相对来说专业性较高。

使命召唤手游CR56破碎一击怎么样

使命召唤手游近爆料了S10赛季手册奖励,那么其中的CR56破碎一击怎么样,下面,深空游戏小编就为大家准备了关于这方面的详细攻略,一起来看看吧!

《使命召唤手游》CR56破碎一击介绍

突击家族新秀CR56也不落人后,同样在全球行动中亮相。易于控制的弹道和可观的单发伤害成就它制服对手的优势,装备特殊配件还可解锁半自动开火模式。

历经往昔作战岁月的洗礼,CR56-破碎一击在新战场上,依旧勃发着不屈战意。枪管处缠绕着的绷带与纱布似乎正向敌人宣战,越挫越勇是它绝不改变的座右铭。

一个月才把BUG修复的游戏皇室,作为玩家你有什么要吐槽的?

皇室玩家流失,一起来看看吧!

本文从5个方面解释你为什么想离开CR。

1.受够了慢进展的折磨

你刚开始玩CR时,游戏进程非常明显,从400杯到800杯,竞技场也相应的从哥布林升级到埋骨深渊再升级到野蛮人擂台。竞技场解锁的同时也会解锁6个新卡,用户则可以从随机宝箱中获取这些新卡。

(卡升级机制)

在玩了几个月后,你发现游戏进程越来越慢,获得实质性进程的方法是通过升级你手中有限的50张或其它数量的卡,而不是通过优化、增加或精通你的卡组。换句话说,你需要大量相同的卡和数以万计的金来升级现有卡。获得数百张卡已非易事,但要得到如此之多的金更是难上加难。除非花钱,否则你会发现几个月下来都得不到实质性进展。

如果把升级所需要的时间跟有限内容相比较,你会发现CR是一款极其折磨人的游戏。这有两方面的原因:

首先,因为竞技场等级决定了宝箱奖励,如果你丢失杯数,竞技场会被迫降级,这样实际上游戏进度被减慢了。我印象中没有游戏采取这样的设置。其它游戏中,随着游戏时常的增加,玩家获得资源的能力就会相应增加。例如,在《部落冲突》中,其它用户可以在一天之内多次掠夺我,但是这不会影响我的圣水和金的产能。但是在CR中,如果连败可以让你的竞技场降级,从而让宝箱奖励也降级。

另外,游戏进度也会因为金的高消耗而被迫中止。其实这个双重限制的进度系统是非常聪明的。用户获得足够的资源得到了升级的机会,之后需要大量资源才能真正升级。这就会促使用户充值消费,因为他们觉得已经成功了一半,并且能够清晰计算出,如果充值,他们可以节省多少时间。CR用户需要连续几周开宝箱才能攒够升级某一卡所需的卡数,当用户获得足够卡数时,又需要大量的金才能升级卡。

由于游戏内的进度是可以被降级的,且每次升级有两个硬性条件,这就不足为奇,为什么你得不到实质性的进展。这种折磨人的慢升级速度主要是由于游戏只有有限的不同卡这种有限内容导致的,随着加入更多的新卡和更高的竞技场等级,游戏内进度会加快,但是基于当前内容更新速度,这估计得花上好几年。

2.因使用新卡被罚

野猪骑士、王子、气球、三个手、追击炮......当你首次获得这些不错的新卡后,你会更改你的卡组。但是当你正在攻克3000杯时,你是不敢冒险尝试新卡的。或许你还记得,当你使用某公会成员相同卡组,以为这样就安全时,却遭遇连续,丢失了400杯。

CR有一个非常稳固的核心循环系统。问题是,游戏中没有机制是鼓励用户使用新卡,反而,制是惩罚用户使用新卡。竞技场升级后有机会获得新卡,但实际上在游戏的后半阶段,为了一张新卡并不是那么值得,主要是因为制打击用户尝试使用新卡。CR的核心循环系统目前只是支持鼓励升级现有卡,没有其它的模式或功能鼓励卡牌收集,而这个让游戏失去新鲜感。

一套获胜的卡组就是由高等级卡组成的平衡性良好的卡组,并记住如何使用它们及准确了解对手卡组的弱点。因为每个模式都是排名,所以没有一个安全的模式尝试新的卡组,这也打击了用户解锁新卡的动力。当然,用户可以通过跟公会成员之间的友谊赛来尝试新的卡组,但是根据我的经验,通常当你想尝试时,找不到公会成员与你一起玩。

CR进度机制是非常直白的:赢了比赛获得奖杯,杯数解锁竞技场,竞技场的升级也会带来更好的宝箱奖励,同时解锁新卡,获得更好的兵种,理论上是给予用户更多的道具赢得比赛。

只要用户想要更多的奖杯数,这个进度机制就会运转良好。问题是几个月后,当用户达到2000杯时,却发现自己位于倒数第二的联赛级别,这时用户解锁新卡的兴趣下降,因为他需要专注熟练掌握他的卡组,但是精通自己的卡组也需要时间和练习。

因为每场比赛都涉及到排名,所以没有机会测试新解锁的卡。当用户不想要新卡时,他们就不在关心杯数,而这也打破了CR核心循环进度机制。CR中,即使用户有50张不同的卡,也只能限定使用8张卡。

3.厌倦了战斗

当你打败对手,获得3个皇冠和30个奖杯时,感觉特别好。但是换位思考,如果你是方,你有多沮丧,尤其是你在尝试新卡时被。

因为每场战斗都是计算排名,所有每场战斗都是高风险,这也是其它游戏所没有的。例如,《炉石传说》有两个模式:休闲和天梯。休闲模式允许用户体验游戏内所有的挑战而不用担心会失去其辛苦得来的排名,这是一个绝佳测试新卡组的场所。在很多游戏中,用户需要达到特定等级才能开始进入天梯模式,以此保证所有参与玩家的乐趣。

个人认为缺少休闲模式是近乎完美的CR的缺点。没有安全的环境掌握新的战术,尝试新卡的用户反而因连续受到惩罚。如果用户不允许在没有惩罚环境中与其它玩家测试新卡,那么他们就不会有动力获取新卡,也就不会想解锁下一个竞技场。

4.只有一半的胜率

通过一场战斗,你感觉到你终于拥有一套无往不胜的卡组,可以一路带你冲入传奇竞技场。随后一场战斗中,你像新手一样获得了三个皇冠,斗志激昂,随即进入下一场战斗,但却输的很惨。一开始,这个情感式的过山是非常的,但是现在你感觉你已经受够了这样的“虐待关系”。

这时,你感到输赢跟技巧没有多大关系,尤其是在高级别的时候,反而是取决于你和对手的卡组。比如,这个战斗中我的卡组是依赖于皇家巨人,如果对手有加农炮吸引皇家巨人的注意,那么这局我很可能会输,因为皇家巨人所消耗的圣水是加农炮的两倍;但如果对手没有加农炮,那么我就很有可能赢得这局。这仅是众多克制与被克制的例子之一。我想强调的是因为卡组内的卡的数量受限的,所以玩家在战斗过程中不能更改他的战略。如果对手有一个攻克你卡组的卡,那么这场战斗就像是剪刀石头布,当然你是剪刀,对手是石头。

为什么大部分玩家都只有一半的胜率?这主要因为卡太少、相互制约少、且卡组只允许8张卡。我们知道,没有所谓的无用卡或这个卡比那个卡好,就像《炉石传说》一样。每张卡有其特定的意义,不是克制另一张卡就是摧毁对手的防御塔。因为一套卡组只有8张卡,所以这套卡组对某套卡组是的,但是对其它卡组就是无效的。这就是为什么你常常赢、也常常输,唯有升级卡才能让你真正在游戏中获得成长。

因为CR中卡太少了,2000杯以上的用户已经解锁了90%的卡。既然大部分用户可选择的卡是相同的,所以meta-也变得非常活跃。我的意思是,游戏更新后,有些卡的数值会被调整,部分卡就变弱了,那么基本每个用户都会马上更新他们的卡组。高阶竞技场的用户会发现大部分卡组的更新,因为之前他们喜欢的卡或克制对手的卡变弱了,导致需求减少。

据我了解,这种meta-即刻更改是其它游戏不曾有的。比如,《炉石传说》更新一系列新卡后,meta不会在立马更改,因为只有小部分用户拥有所有的卡。

5.每天都是不断重复

进入CR,开宝箱,公会中捐几张卡,随后进入战斗,摧残他人或被他人摧残,开始解锁新宝箱,3小时候回来。之后一切又重来。有时,你因连续被不甘心继续战斗,或者是连续赢得比赛,心情兴奋。而这就是游戏的全部。相比其它公司,Supercell用一小支团队打造了几款大作,但有时少并代表多。玩家已经被宠坏了,即使不是每天有新内容,至少也是以周频率。用户期待所有的游戏都是这样。我认为,CR员如果能够提供每日挑战或联赛,游戏会更加活跃有生气,但是这是需要内容,而内容需要更多的开发者和美术人员,所以我想CR用户可能每天仍旧只能享受鸡蛋牛排了。

CR开启手游新时代

CR是目前为止佳的触屏游戏吗?如果你问我,我的:是。CR兼备策略但易上手的、超级稳固的核心循环机制、绝佳的用户体验、完美的用户界面、精美的画面及亮眼的成绩。

但是CR需要更多,缺少MOBA团队和卡牌游戏的深度。这种内容的缺乏使之变得超级随机且又折磨人。缺少活动和日常任务让用户不断重复做相同的事,失去了新鲜感。在一定程度上,CR是技巧型游戏,但后它变得更像是pay-to-win的游戏。

开发团队有点太年轻了,而且游戏都没有进行测试就匆忙上线也是一个问题。

经常有观战BUG啊,还有开箱子给我秒退了,很难受。

经常丢人下去莫名其妙就消失了,本来能赢得输了是真的难受。

很卡,卡的人很难受,bug也特别多,可能是用脚做游戏吧

习惯了好吧,我都已经把各种BUG当做游戏彩蛋来玩了。

BUG太多了,光修复就用了一月,感觉这个游戏不行了。

感觉这个游戏就知道赚钱,不考虑玩家的游戏体验。

游戏本身还是不错的,就是看策划不心啊,看后期把。

首届东亚锦标赛开战!皇室梦之队力争

为国出征力争,皇室再踏征程!9月10日—12日(本周五至周日),首届东亚锦标赛(E-SportsChampionshipsEastAsia,以下简称ECEA)将展开为期三天的角逐。皇室作为举荐的正式项目光荣入选,Higher、Cooper、D.King、Angel和HZQ(教练)组成的代表队将全力以赴、力争!

手游!皇室再次光荣入选

ECEA代表队

作为一项代表参赛的全新赛事,ECEA东亚锦标赛的构想诞生于2019年中日韩文化产业,由文化娱乐行业协会、韩国电子竞技协会、日本电子竞技协会共同决定创办。不同于一般的以俱乐部或个人形式参加的赛事,ECEA由中日韩三国协会选拔国内选手代表参赛,夺冠将升国旗、奏国歌、发,全面与奥运会等传统体育赛事看齐,关系着的荣誉。这些都无疑让ECEA的仪式感、分量感和使命感非同一般,是继2018雅加达亚运会后,又一次层面的对决。

ECEA皇室项目三天赛程

首届ECEA正式项目包括皇室、英雄联盟、绝地求生、实况足球,表演赛项目为地下城与勇士,除英雄联盟为三国共同推举外,其他项目由各国分别举荐。皇室不但是入选首届ECEA的手游,更是由推选举荐的重点冲金项目。这也是皇室在连续入选2018雅加达亚运会表演赛、2019西安WCG世界电子竞技大赛后,又一次受到大型赛事的青睐,这款已经诞生5年的经典手游,依然是经久不衰、活力无限。ECEA皇室项目将在9月10日—12日三天的上午进行,赛制为皇室经典的团队赛模式,比赛将在虎牙直播皇室直播间全程直播,让我们见证代表队冲击!

力争!代表队为国出征

由于为国出征的特殊意义,让此次ECEA皇室代表队的选拔堪称尽遣高手、万里挑一。终刘旭峰(Higher)、潘天祺(Cooper)、桑孟超(D.King)、李振(Angel)四名选手将齐心协力、为国出征,韩志强(HZQ)将作为教练排兵布阵、运筹帷幄。团结一致的代表队将全力以赴、力争!

纵观此次代表队的大名单,Higher和D.King是皇室职业联赛(以下简称CRL)战队赛时期的职业选手,Higher曾拿到过CRL常规赛MVP、CRL全球总决赛亚军等荣誉,D.King则号称CRL的单打之神,缔造过擂台赛以一敌九的联赛记录。而Cooper和Angel则是今年冒出来的青年才俊,在CRL个人赛时代一战成名,两人CRL积分均高居前五。HZQ教练不但曾是CRLGEN.G战队的主帅,还以教练的身份带领队在号称“皇室世界杯”的NT杯上夺冠。选手加冠军教头,让此次出征ECEA的代表队竞争力满满。

与代表队一样,此次ECEA的两大对手同样十分强大。韩国作为首届ECEA的东道主,派出了由两位CRL世界冠军SandBox和Line组成的超级阵容,再加上同为CRL职业选手的JupiterKing和Sado,堪称银河战舰的韩国代表队目标同样直指。而日本代表队虽然没有派出理论上强的班底,但坐拥享誉世界的“快速猪”大神JACK,以及刚刚在另一洲际赛事十大天王争霸赛(以下简称CRSC)上连夺两冠的Endo,让日本代表队同样不容小觑。中日韩三国高手齐聚,肩负荣誉的使命感,神仙打架的团队赛模式,都让三天的争夺看点满满,让我们一起期待国歌奏响在ECEA的赛场!

经久不衰!皇室究竟有何魅力

皇室职业选手力量哥(Lciop)在雅加达亚运会上摘银

不论是此次的ECEA东亚锦标赛,还是之前的2018雅加达亚运会和2019西安WCG,皇室能作为正式比赛项目屡屡入选绝非偶然。首先,作为一款2016年横空出世的手游,皇室拥有极强的竞技属性,百花齐放的卡组搭配选手天马行空的作,让竞技场上拥有无限可能。其次,皇室起步早、底子厚,Supercell本身就有一套非常娴熟的体系,CRL职业联赛于2018年创立,培养了大批职业选手的同时点燃了玩家们对的热情,至今CRL仍是皇室头部的赛事,全年8个赛季、奖金超千万元。后,当然是归功于皇室的全球流行度,皇室在全球范围内拥有亿万拥趸,尤其在中日韩更有广泛的影响力,坐拥大批选手以及坚实的玩家基础,这一切特质都让皇室一次次脱颖而出。

2020CRL上海全球总决赛现场

除了即将开战的ECEA东亚锦标赛,皇室今年还有两项重赛正如火如荼。CRSC正在每个周末持续火爆的对决中,头部赛事CRL也将在本周末和下周末迎来后一个月的月赛,两大大赛的总决赛将分别在10月份和年底打响,把今年的皇室推向。“CNCR,BSETCR”,此次为国出征的皇室代表队能否不辱使命、夺下?9月10日—12日上午,锁定虎牙直播皇室直播间,为加油助威!

cr是什么游戏

cr=create=建游戏,一般局域网游戏多见,比如《魔兽世界》。

《魔兽世界》是由游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏,是以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、探索未知的世界、征服怪物等。

2004年11月23日美服上线,2005年6月7国服正式开始商业化运营,2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%,同年年底全球的付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全,2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿个,人物角色达到5亿个,2020年11月,9.0版本《暗影国度》上线。

《魔兽世界》游戏介绍

《魔兽世界》由全球的游戏开发公司暴雪娱乐历时5年制作完成,游戏基于《魔兽争霸系列》的历史背景,采用明快浪漫的卡通风格,构筑了一个壮丽的动态虚拟世界。

游戏作简单便捷、画面精美细致、战斗紧张,丰富的种族职业和技能魔法的设定使玩家在游戏里可以演绎独特的自我,完成曲折的任务,学习丰富的技能,谱写英雄的史诗。

cr飞行棋是什么意思

是一种竞技游戏。

cr飞行棋是一种竞技游戏,由四种颜色组成的棋子,是红黄蓝绿四种颜色,上面画着飞机的图案,是腾讯开发的鼠标控制休闲游戏,可以2-4人玩。

游戏的规则是:刚开始时只有投到六,飞机才能起飞,并且投到六还有机会再投一次,停下来的时候正面是几,就走几步。

《使命召唤手游》cr56强度解析

使命召唤手游 cr56怎么样?在游戏内很多玩家都想知道,突击cr56的强度如何。下面就让我给大家带来《使命召唤手游》cr56强度解析,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《使命召唤手游》cr56强度解析

一、具体数据

伤害:40

射速:71

精准度:50

机动性:76

射程:51

控制:51

二、分析

CR56不仅拥有易于控制的弹道,中高射速下还具有可观的单发伤害。同时,其命中头部还有的高额伤害倍率。

此外,全新突击CR56还具有多种枪托类型,以及极高的改装上限,一定能满足所有突击爱好者的作战需求。

三、CR56原型

原型:加利尔ACE突击

以色列IMI公司加利尔在1969年设计出来后,以色列国防军对其一直兴趣不大,宁愿选用美国军援的M16系列或缴获的AK系列,而常规部队在装备了一段时间以后也改用美国军援的M16系列淘汰了加利尔。然而,该枪族的出口到二十多个亚非拉欧,作为或警察的制式武器,而且还把特许生产权卖给了南非、意大利和哥伦比亚,可算是墙内开花墙外香的典型。

多年以来,加利尔枪族都没有太大的改进,直到近,已经改名为IWI的网站上推出了一系列加利尔的改进型,这是加利尔面世近四十年后的新一代改进型,被命名为加利尔ACE(“皇牌”的意思)。虽然是改进型,但在IWI的网站上,加利尔ACE是作为有别于加利尔系列的一个全新枪族来宣传。

原来的加利尔有两种口径,分别为5.56×45mm NATO和7.62×51mm NATO,而的加利尔ACE则有三种口径,增加了俄国的7.62×39mm口径型。