WebSocket 为什么不直接使用标准的 socket 的实现方式

MQTT的心跳,及非信息的报文,较Websocket更少,更节省带宽及能耗。更适用于物理网的多种网络协议。

有很多系统的安全性依赖于ip地址的限制 。如果是 标准socket 入侵企业内网不需要费大工夫想尽办法弄个内部的肉鸡了,只要弄个网页通过之类的系统让内网用户打开就可以做很多事情了。

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MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是轻量级基于的发布/的消息传输协议,设计思想是开放、简单、轻量、易于实现。这些特点使它适用于受限环境。

webrtc和websocket的区别

接收消息的方法是必须实现的,要不然就crash了

按照OSI网络分层模型,IP是网络层协议,TCP是传输层协议,而HTTP是应用层的协议。在这三者之间,SPDY和WebSocket都是与HTTP相关的协议,而TCP是HTTP底层的协议。

④有三种消息发布服务质量:

WebSocket则提供使用一个TCP连接进行双向通讯的机制,包括网络协议和API,以取代网页和采用HTTP轮询进行双向通讯的机制。

本质上来说,WebSocket是不限于HTTP协议的,但是由于现存大量的HTTP基础设施,,过滤,身份认证等等,WebSocket借用HTTP和HTTPS的端口。

由于使用HTTP的端口,因此TCP连接建立后的握手消息是基于HTTP的,由判断这是一个HTTP协议,还是WebSocket协议。 WebSocket连接除了建立和关闭时的握手,数据传输和HTTP没丁点关系了。

SocketRocket的简单使用

我们都知道socket是套接字,描述ip地址和端口,它本身并不是协议,而是一个调用接口,为了大家直接使用更底层的协议(TCP或UDP),是对TCP/IP 或 UDP/IP的封装。socket处于网络层中的第五层,是一个抽象层。websocket是一个协议,是基于协议的,是建立在TCP连接之上的,是应用层上的一个应用层协议,和socket不是一个概念。

websocket可以传输文本和二进制。

websocket的协议头是ws开头的,并不是。

在iOS 平台上,我们知道socket的开源框架有 CocoaAsyncSocket , 而websocket的框架有Facebook的 SocketRocket , 以及 socket.io-client-swift。

使用cocoapods集成

创建方法

这里要特别注意格式

如果使用的框架是socket.io,客户端和进行连接,客户端实现了SRWebSocketDelegate的方法后,并没有在打开成功的方法中实现回调,而是直接实现了关闭的(didCloseWithCode)回调,打印的结果如下:

那么 这里的就应该再进行一下参数拼接了

下面的方法展示的是,当前websocket的连接状态,open,fail,close,receiv⑦"只有一次",确保消息到达一次。这一级别可用于如下情况,在计费系统中,消息重复或丢失会导致不正确的结果。ePong

关于 didReceivePong方法的理解

使用webSocket时,建立一个心跳包,用于每隔一段时间(5s也好十几秒也好)通知一次服务端,告诉,客户端还活着,这就是一个ping消息。然后呢,返回给客户端一个pong消息,这个pong消息呢,就在 didReceivePong 这个方法中去接收。

客户端发送消息的方法:

在发送信息的时候,要和进行商量,格式是什么样的,如果格式不对的话,每发送一次,websocketconsole.log( socket );都会关闭一次,这就很蛋疼了。

发送消息的时候,是创建一个模型 -> 转字典-> 转data-> 转成字符串。发送给的就是这个字符串了。

在接收到消息didReceiveMessage的方法中,再把传过来的数据,转换成模型,方便使用。

学会了简单的使用socketRocket之后呢,封装一个工具类,来进行统一的管理,外界方便使用调用。需要注意的事,在封装的过程中,要定义一个属性state,表示websocket的连接状态,是关闭?连接中?已连接?连接错误?系统关闭?用户关闭?接收到信息等。根据实际的需求去做一些相应的处理。

WebSocket 的实现

⑧小型传输,开销很小(固定长度的头部是 2 字节),协议交换最小化,以降低网络流量。

长连接: 一个链接上可以连续发送多个数据包,在链接期间,如果没有数据包发消息体(Payload)。存在于部分MQTT数据包中,表示客户端收到的具体内容。送,需要双方发链路检查包

TCP/IP: TCP/IP 属于传输层,主要解决网络中的数据传输问题,只管传输数据。但这样对传输的数据没有一个规范的封装、解析等处理。使得传输的数据难以识别,所以才有了应用层协议对数据进行的封装、解析等,如协议。

HTTP: HTTP协议是应用层协议,用于分装解析传输数据。 从HTTP1.1开始其实就默认开启了长链接,也就是请求头header中可以看到Connection:Keep-alive。但是长连接只是说保持了(可以告诉客户端保持时间Keep-Alive:timeout=20;max=20;)这个TCP通道,并采用和客户端应答模式(Request-Response),不需要再创建一个链接通道,做到一个性能优化。

socket: 与HTTP协议不一样,socket不是协议,他是在程序层面上对传输层协议(像TCP/IP)的接口封装。我们知道传输层的协议,是解决数据在网络中传输的问题的,那么socket(套接字)就是传输通道两端的接口。

Websocket: WebSocket是包装成了一个应用层协议作为socket,从而能够让客户端和远程服务端通过web建立全双工通信。

我们知道WebSocket 是在Socket的基础上实现的,所以我们要做的是对现有的Socket协议进行升级。

步骤: 客户端发送websocket请求-->服务端接受并识别该请求-->对该请求协议进行升级--> 返回给客户端 --> websocket 通道建立 --> 客户端/服务端发送数据

协议升级

在这里需要注意的是头部信息和头部信息中的Sec-Websocket-Accept的值。

该值需要是一个通过base64加密的哈希值(sha1)。 而该加密所用的数据是客户端传过来的sec-websocket-key的值和MAGIC_STRINC内的固定值。 对MAGIC_STRINC的说明

Webscoket 中传输的数据是 数据帧(frame)

数据帧有多种类型 主要有:文本型、二进制数据

数据帧结构

每一列代表一个字节,一个字节8位,每一位又代表一个二进制数。

创建数据帧

解数据帧

心跳检查

由于websocket 不进行交互会关闭通道所以,才有了心跳检查。

websocket与和他的区别

基于node实现websocket协议

使用nodeJS在HTTP上实现WebSocket

如何让器返回正确的Sec-WebSocket-Accept标头值

学习WebSocket协议—从顶层到底层的实现原理

websocket 协议帧 解析

nodejs实现Websocket的数据接收发送

websocket怎么读

websocket怎么读如如果没有理解错误,websocket是依托于web server,下:

1、原理上的区别:

Socket是传输控制层协议,WebSocket是应用层协议。

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口(不是协议,为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口)。

2、灵活运用的程度不同:

WebSocket 更易用,而 Socket 更灵活。Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。

在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在SoWebSocket API 是HTML5 推出的东西。在客户端我们可以通过HTML5 所提供的API 对websocket 进行创建、发送数据、信息、报错等功能( HTML5 WebSocket )cket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

网络层使用的 IP 协议可以帮助我们根据 IP 地址来找到目标主机,但是一台主机上可能运行着多个应用程序,如何才能与指定的应用程序通信就要通过 TCP 或 UPD 的地址也就是端口号来指定。这样就可以通过一个 Socket 实例代表一个主机上的一个应用程序的通信链路了。

而 WebSocket 则不同,它是一个完整的 应用层协议,包含一套标准的 API 。

1小时教你理解HTTP,TCP,UDP,Socket,WebSocket

很多情况下,都是需要端向客户端主动推送数据,保持客户端与服务端的实时同步。

谨以此文总结我站在iOS开发者角度对于以上的形象理解,至于底层抽象的概念,别人用啥TCP/IP详解:卷一、卷二、卷三都讲不清楚,我也懒得浪费时间。前人栽树,后人乘凉,一个道理。

有名字就有定义,理解的前提从来都是对定义有所了解。就好比现在让你形容一下梯形的定义,如果你不知道定义,你就可能把平行四边形当做特殊的梯形处理,也就有可能把TCP和Socket搞混,更加会纠结TCP连接与Socket连接以及HTTP的长/短连接之间到底有啥区别。

其实有了区别才好理解。但在这之前首先得理清一个概念,那就是OSI七层模型,以及所谓的五层模型,四层模型到底var socket = require( ‘socket.io’ );是什么?

那么,回到个问题,这一大堆之间到底有啥区别?

能比较的都比较了,附上一张关系图强化理解。其实,如果不是专攻网络方面,作为一个程序猿,了解了不同的通讯方式及其对应的优缺点,就可以确定其应用的场景。而这些,就已经基本够用了。

websocket和socket可以互联吗

针对这种异常的中断解决方案就是处理重连,下面我们给出的重连方案是使用js库处理:引入 reconnecting-websocket.min.js ,ws建立链接方法使用js库api方法:

可以的

Socket 其实并不是一个协议。它工作在 OSI 模型会话层(第5层),是为了方便大家直接使用更底层协议(一般是 TCP 或 UDP )而存在的一个抽象层。

最早的一套 Socket API 是 Berkeley sockets ,采用 C 语言实现。它是 Socket 的事实标准,WebSocket则是一个典型的应用层协议。POSIX sockets 是基于它构建的,多种编程语言都遵循这套 API,在 JAVA、Python 中都能看到这套 API 的影子。

一文吃透 WebSocket 原理

WebSocket 是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。 WebSocket 使得客户端和之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。

在 WebSocket API 中,浏览器和只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接, 并进行双向数据传输。()

WebSocket 本质上一种计算机网络应用层的协议,用来弥补 协议在持久通信能力上的不足。

WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为标准。现在版本浏览器都已经支持了。

它的特点就是,可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向发送信息,是真正的双向平等对话,属于推送技术的一种。

WebSocket 的其他特点包括:

我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?

因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,不具备推送能力。

举例来说,我们想了解查询今天的实时数据,只能是客户端向发出请求,返回查询结果。HTTP 协议做不到主动向客户端推送信息。

这种单向请求的特点,注定了如果有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解有没有新的信息。最典型的场景就是。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。

在 WebSocket 协议出现以前,创建一个和服务端进双通道通信的 web 应用,需要依赖HTTP协议,进行不停的轮询,这会导致一些问题:

WebSocket 与 HTTP 的关系图:

下面一张图说明了 HTTP 与 WebSocket 的主要区别:

不同点:

与协议一样, WebSocket 协议也需要通过已建立的TCP连接来传输数据。具体实现上是通过协议建立通道,然后在此基础上用真正 WebSocket 协议进行通信,所以WebSocket协议和协议是有一定的交叉关系的。首先, WebSocket 是一个持久化的协议,相对于 HTTP 这种非持久的协议来说。简单的举个例子吧,用目前应用比较广泛的 PHP 生命周期来解释。

在 HTTP1.1 中进行了改进,使得有一个 keep-alive,也就是说,在一个 HTTP 连接中,可以发送多个 Request,接收多个 Response。但是请记住 Request = Response, 在 HTTP 中永远是这样,也就是说一个 Request 只能有一个 Response。而且这个 Response 也是被动的,不能主动发起。首先 WebSocket 是基于 HTTP 协议的,或者说借用了 HTTP 协议来完成一部分握手。

首先我们来看个典型的 WebSocket 握手

熟悉 HTTP 的童鞋可能发现了,这段类似 HTTP 协议的握手请求中,多了这么几个东西。

这个就是 WebSocket 的核心了,告诉 Apac遵守SRWebSocketDelegate协议并实现方法he 、 Nginx 等:注意啦,我发起的请求要用 WebSocket 协议,快点帮我找到对应的助理处理~而不是那个老土的 HTTP 。

这里开始就是 HTTP 负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~

依然是固定的,告诉客户端即将升级的是 WebSocket 协议,而不是 mozillasocket ,lurnarsocket 或者 shitsocket 。

然后, Sec-WebSocket-Accept 这个则是经过确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key 。:好啦好啦,知道啦,给你看我的 ID CARD 来证明行了吧。后面的, Sec-WebSocket-Protocol 则是表示最终使用的协议。至此,HTTP 已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照 WebSocket 协议进行了。总结, WebSocket 连接的过程是:

缺点:

心跳就是客户端定时的给服务端发送消息,证明客户端是在线的, 如果超过一定的时间没有发送则就是离线了。

当客户端次发送请求至服务端时会携带标识、以及时间戳,服务端到db或者缓存去查询改请求的标识,如果不存在就存入db或者缓存中, 第二次客户端定时再次发送请求依旧携带标识、以及时间戳,服务端到db或者缓存去查询改请求的标识,如果存在就把上次的时间戳拿取出来,使用当前时间戳减去上次的时间, 得出的毫秒秒数判断是否大于指定的时间,若小于的话就是在线,否则就是离线;

通过查阅资料了解到 nginx 的 websocket 转发,无消息连接会出现超时断开问题。网上资料提到解决方案两种,一种是修改nginx配置信息,第二种是 websocket 发送心跳包。下面就来总结一下本次项目实践中解决的 websocket 的断线 和 重连 这两个问题的解决方案。主动触发包括主动断开连接,客户端主动发送消息给后端

主动断开连接,根据需要使踩着年末的尾巴,提前布局来年,为来年的工作做个好的铺垫,所以就开始了面试历程,因为项目中使用到了 WebSocket ,面试官在深挖项目经验的时候,也难免提到 WebSocket 相关的知识点,因为之前并没有考虑这么深,所以,回答的还是有所欠缺,因此,赶紧趁热再熟悉熟悉,也借此机会,整理出来供大家咀嚼,每个项目都有其值得挖掘的闪光点,要用有爱的眼睛去发现。用,基本很少用到。

下面主要讲一下客户端也就是前端如何实现心跳包:

跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个。

在 TCP 的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是 TCP 的选项: SO_KEEPALIVE 。系统默认是设置的2小时的心跳频率。但是它检查不到机器断电、网线拔出、防火墙这些断线。而且逻辑层处理断线可能也不是那么好处理。一般,如果只是用于保活还是可以的。

心跳包一般来说都是在逻辑层发送空的 echo 包来实现的。下一个定时器,在一定时间间隔下发送一个给客户端,然后客户端反馈一个同样的回来,如果在一定时间内收不到客户端发送过来的反馈包,那就只有认定说掉线了。

在长连接下,有可能很长一段时间都没有数据往来。理论上说,这个连接是一直保持连接的,但是实际情况中,如果中间出现什么故障是难以知道的。更要命的是,有的(防火墙)会自动把一定时间之内没有数据交互的连接给断掉。在这个时候,就需要我们的心跳包了,用于维持长连接,保活。

断网监测支持使用js库: offline.min.js

以上方案,只是抛砖引玉,如果大家有更好的解决方案欢迎评论区分享交流。

WebSocket 是为了在 web 应用上进行双通道通信而产生的协议,相比于轮询HTTP请求的方式,WebSocket 有节省资源,效率高等优点。WebSocket 中的掩码是为了防止早期版本中存在中间缓存污染攻击等问题而设置的,客户端向服务端发送数据需要掩码,服务端向客户端发送数据不需要掩码。WebSocket 中 Sec-WebSocket-Key 的生成算法是拼接服务端和客户端生成的字符串,进行SHA1哈希算法,再用base64编码。WebSocket 协议握手是依靠 HTTP 协议的,依靠于 HTTP 响应101进行协议升级转换。

ws-flv和-flv区别

优点:首先了解一下心跳包机制

-flv是单向通信协议,ws-flv是双向通信协议。

HTTP协议为单向协议,即浏览器只能向请求资源,才能将数据传送给浏览器,而不能主动向浏览器传递数据。

ws是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket和Browser/UA都能主动的向对方发送或接收数据。

分为长连接和短连接,短连接是每次请求时都需要三次握手才能发送自己的请求,每个request对应一个response;长连接是短时间内保持连接,保持TCP不断开,指的是TCP连接。

ws的作用就像Socket一样,不同的是WebSocket是一种建立在Web基础上的一种简单模拟Socket的协议。

Socket和WebSocket哪个大并发性能高

在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复⑨使用 Last Will 和 Testament 特性通知有关各方客户端异常中断的机制。杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面。利用TCP/IP协议建立TCP连接。(TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。)

apache自带的ab.exe 可以

比如IIS,Apache.所以性能测试也是针对他们提供的socket模型进行.

cocos2dx为什么要封装websocket库,而不封装socket

协议本身是没有持久通信能力的,但是我们在实际的应用中,是很需要这种能力的,所以,为了解决这些问题, WebSocket 协议由此而生,于2011年被IETF定为标准RFC6455,并被RFC7936所补充规范。并且在 HTML5 标准中增加了有关 WebSocket 协议的相关 api ,所以只要实现了 HTML5 标准的客户端,就可以与支持 WebSocket 协议的进行全双工的持久通信了。

websocket的发明是为了让jascript使用HTTP 的生命周期通过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,那么在 HTTP1.0 中,这次 HTTP 请求就结束了。socket,而在Web上更好地实现实时性要求较高的应用。在使用上,websocket同socket非常相似,的区别在于建立连接时,websocket需要发送一个HTTP请求,然后做一个协议升级。而对于socket来说,这个HTTP请求就是一个巨大的浪费。因为大家大多数都是页游类型的,用PHP后台搭配HTTP请求就可以